ትምህርታዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች
ትምህርታዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች

ቪዲዮ: ትምህርታዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች

ቪዲዮ: ትምህርታዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች
ቪዲዮ: የኢትዮጲያ ልጆች የተለያዩ ጨዋታዎች - Ethiopian children different games 2024, ግንቦት
Anonim
ልጅ እና ኮምፒተር። ትምህርታዊ ጨዋታዎች
ልጅ እና ኮምፒተር። ትምህርታዊ ጨዋታዎች

የሕፃናት ቅድመ ትምህርት ቤት ትምህርት ወሳኝ ሚና እንደሚጫወት ከረዥም ጊዜ ጀምሮ ይታወቃል። ሁሉም ሕፃናት የሞባይል ገጸ -ባህሪ ፣ የማወቅ ጉጉት መጨመር እና የኃላፊነት ግንዛቤ ዝቅተኛ ናቸው። እና ትምህርት ቤት ለጨዋታዎች እና መዝናኛዎች ብቻ ከመሰጠቱ በፊት እንደገና ለማደራጀት እና ለእሱ አዲስ ሚና ለመልመድ ህፃኑ በጣም ከባድ ይሆናል - በክፍል ውስጥ በትጋት እና በእርጋታ ጠባይ ማሳየት ፣ መምህሩን ማዳመጥ ፣ ማስታወስ አዲስ ቁሳቁስ እና የቤት ስራን በመደበኛነት ያዘጋጁ። </ P>

ስለዚህ ፣ እንዲህ ዓይነቱ ትኩረት ልጁን ለትምህርት ቤት ለማዘጋጀት ይከፈለዋል። ግን በዚህ ጊዜ ውስጥ በልጁ ውስጥ ተግሣጽን ማሳደግ ፣ አዲስ ደንቦችን እና ኃላፊነቶችን ለእሱ ማስረዳት እና ቢያንስ የመጀመሪያ ደረጃ ቆጠራ እና ንባብን ማስተማር ብቻ አስፈላጊ ነው። የእሱን የሞተር ክህሎቶች ፣ ትውስታ ፣ ምናብ ፣ ምላሾች እና አመክንዮ ማዳበር አስፈላጊ ነው። እና በዚህ ውስጥ ያለው ምርጥ ረዳት ልዩ የኮምፒተር ጨዋታዎች ሊሆን ይችላል።

እናም በንቀት ለመናደድ እና በቁጣ ለመተንፈስ አይቸኩሉ።

እነዚህ እንቅስቃሴዎች በጭራሽ አስደሳች እና ጊዜ ማባከን አይመስሉም። የሕፃናት ሳይኮሎጂስቶች በእነዚህ ፕሮግራሞች ልማት ውስጥ ተሳትፈዋል ፣ እና በትክክል እና በተሳካ ሁኔታ ልጅዎን ለት / ቤት ለማዘጋጀት ፣ በእድገቱ ውስጥ የተደረጉ ግድፈቶችን ወይም ስህተቶችን ለማስተካከል በትክክል ተፈጥረዋል። እና ቀለሙ እና ግልፅነት እውነተኛ ትምህርትን ወደ ጨዋታ ዓይነት ይለውጡ እና ልጁ አዲስ ቁሳቁስ እንዲገነዘበው ቀላል ያደርገዋል። ቀጣዩን ይመልከቱ ፣ ምክንያቱም ወደ ቀጣዩ ደረጃ ለመሄድ ፣ ልዕልቷን ስም ከኩቦች ውስጥ አንድ ላይ ማሰባሰብ ፣ ሰይፍ ማግኘት - ቁርጥራጮቹን በትክክል ማደራጀት እና ፍንጭ ማግኘት - እንቆቅልሹን መፍታት አለብዎት። /ገጽ>

እና አይጨነቁ - ዘመናዊ የኮምፒተር ቴክኖሎጂ ለልጅዎ ሙሉ በሙሉ ደህና ነው እና አንዳንድ ደንቦችን ከተከተሉ እና ለልጅዎ አስፈላጊነታቸውን ካስረዱ ምንም ጉዳት አያስከትልም። በመጀመሪያ ፣ በእርግጥ ልጅዎ በኮምፒተር ውስጥ ብዙ ጊዜ ማሳለፍ የለበትም። ከ 3 እስከ 5 ዓመት ለሆኑ ሕፃናት በቀን ሃያ ደቂቃዎች በቂ ይሆናል ፣ እና ከ 6-10 ዓመት ለሆኑ ትልልቅ ልጆች ከግማሽ ሰዓት እስከ አርባ አምስት ደቂቃዎች ድረስ ልምምድ ማድረግ ይችላሉ።

ለልጅዎ የሚያስፈልገውን ይግለጹ

- ከትምህርቱ ጋር የማይዛመዱ የማሽኑን ሽቦዎች እና ክፍሎች አይንኩ ፣

- መሰኪያዎቹን አይንኩ ፤

- በቁልፍ ሰሌዳ እና በመዳፊት ይጠንቀቁ ፤

- ከተቆጣጣሪው ማያ ገጽ ጋር በጣም አይቀመጡ - ከልጁ ዓይኖች ከተዘረጋ እጅ መቅረብ የለበትም።

"

ጨዋታው እንዴት ይሠራል? እሷ ሕፃኑን በመጫወት ሂደት ውስጥ ለመጠቀም አንድ ነገር ለማስታወስ ከሚያስፈልገው አስፈላጊነት በፊት አስቀምጣለች ፣ እና በቀለማት ያሸበረቁ እና ያልተለመዱ ግንዛቤዎች ይህንን ሂደት ያመቻቹታል ፣ ለማስታወስ አስተዋፅኦ ያደርጋሉ።

የዚህ ክፍል ጨዋታዎች በጣም ተወዳጅ ፣ ለምሳሌ ፣ ሥዕሉ ከትንሽ ቁርጥራጮች ለመሰብሰብ አስፈላጊ የሆኑ ጨዋታዎች ናቸው ፣ ለዚህም አጠቃላይ ሥዕሉ ለተወሰነ ጊዜ ይታያል። ወይም ሁሉም ጥንድ ሥዕሎች ከቡድኑ ውስጥ ይፈልጉ እና ያስወግዱ ፣ ሁሉም ሥዕሎች ተዘግተው ፣ እና ከሁለት በላይ በአንድ ጊዜ ሊከፈቱ አይችሉም። ወይም የነገሮች ቡድን መገኛ ቦታን ያስታውሱ ፣ ከዚያ ሲደባለቁ በቦታቸው ያዘጋጁዋቸው ወይም የጎደሉትን ይጠቁሙ።

የልጁን አስተሳሰብ የሚያዳብሩ ጨዋታዎች በጣም ጠቃሚ ናቸው። አንድ ልጅ የእራስን ጣቶች ሳይጠቀም ፣ ወይም “ለራሱ” ማንበብን ለመማር ፣ እና ጮክ ብሎ ላለመቁጠር “በአዕምሮ ውስጥ” ያለውን ቆጠራ ማስተካከል ምን ያህል ከባድ እንደሆነ አስተውለዎታል? ይህ የሚሆነው ህፃኑ ለእሱ ምልክቶች በሆኑት አንዳንድ ውጫዊ መንገዶች ላይ መተማመን ስለሚያስፈልገው (ሲቆጥሩ ጣቶች)። ጨዋታዎች ህፃኑ በእውነት በዓለም ውስጥ ካሉ ነገሮች ቀስ በቀስ እንዲገለል ይረዳዋል። ስለዚህ ፣ ለልጁ በደንብ በሚታወቁ ዕቃዎች በመጀመር ፣ ለምሳሌ ፖም ወይም አሻንጉሊቶች ፣ ህፃኑ እነዚህ ምልክቶች ብቻ መሆናቸውን እና እውነተኛ ነገሮች እንዳልሆኑ እንዲረዳ ፣ ፕሮግራሙ ቀስ በቀስ ይለውጣቸዋል ፣ በእውነቱ ወደ ላልሆኑ ነገሮች ይለውጧቸዋል ፣ ስለሆነም የንቃተ ህሊና ምልክትን ተግባር ማጎልበት ፣ ማለትም በዙሪያችን ያለው ዓለም በርካታ የእውነት ደረጃዎች መኖራቸውን መገንዘብ - እነዚህ እውነተኛ ዕቃዎች ፣ እና ምስሎች ከምስሎቻቸው ፣ እና ቃሎቻቸው ፣ እና ሀሳቦቻችን ናቸው … አንድ ልጅ የሚማረው በዚህ መንገድ ነው እሱ በሚነካው በእውነተኛ ነገሮች ብቻ ሳይሆን በምስሎችም ለመስራት … አመክንዮአዊ ጥንድን ለማግኘት ወይም በአንዳንድ መርሆዎች መሠረት ዕቃዎችን ለማሰራጨት ጨዋታዎች እዚህ ጥሩ ናቸው።

በልጁ ውስጥ የስሜት ህዋሳት ተብለው የሚጠሩትን መመስረት አስተዋፅኦ የሚያደርጉ ፕሮግራሞችም አሉ ፣ እሱም በተራው ፣ አስፈላጊ የአእምሮ ባህሪዎች ምስረታ ይሰጣል። በእንደዚህ ዓይነት ፕሮግራሞች ውስጥ የቀለም ወይም የመጠን ደረጃዎች ብዙውን ጊዜ በአንዳንድ ነገሮች ውስጥ ተደብቀዋል ፣ እናም የልጁ ተግባር የሚፈለገውን ደረጃ ማግኘት ነው።

ደህና ፣ ስለ የልጁ ሞተር ምላሾች እድገት አስፈላጊነት ማውራት አያስፈልግም! በእርግጥ በአንደኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ውስጥ እንኳን አንዳንድ ልጆች በ “ቀኝ” እና “ግራ” ጽንሰ -ሐሳቦች ላይ ችግሮች አሉባቸው ፣ “በጆሮ” መቅዳት ላይ ችግሮች አሉ - የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ይህንን የእይታ (ወይም የመስማት) እና የሞተር ተንታኞች የጋራ እንቅስቃሴ ማስተባበር ብለው ይጠሩታል።. የኮምፒተር ጨዋታ ግን እነዚህን ችግሮች ለማሸነፍ በቀላሉ ሊረዳ ይችላል። በእርግጥ በማንኛውም ጨዋታ ውስጥ ህፃኑ በአንድ ጊዜ የተወሰኑ ቁልፎችን (የእጆቹን ትናንሽ ጡንቻዎች የሚያዳብር እና ልጁን ለመፃፍ የሚያዘጋጅ) እና በማያ ገጹ ላይ ምን እየተደረገ መሆኑን መከታተል አለበት። እና የተፈለገውን ቁልፍ በመጫን ህፃኑ የጨዋታውን ጀግና ቦታ በፍጥነት እንዴት መለወጥ ይችላል ፣ የእሱ መጨረሻ ይወሰናል።

በእድሜዎ ለልጅዎ ተስማሚ የሆነ ፕሮግራም በመምረጥ አስፈላጊ ሚና ይጫወታል። በእርግጥ የአምስት ዓመቱን ታዳጊዎን በቀለማት ያሸበረቀ እና ያልተወሳሰበ ተልእኮ ካስቀመጡ ጥቅሞቹ በቂ አይሆኑም።

ለትንንሽ ልጆች ፣ የግንዛቤ ልማት ጨዋታዎች ይመከራል። ለምሳሌ ፣ ከብዙ ክፍሎች ስዕል ይሰብስቡ ፣ አሃዞቹን በቦታቸው ላይ ያስቀምጡ ፣ ለምሳሌ ፣ የዶክተር ቦርሳ ይሰብስቡ ወይም እንስሳትን በአካባቢያቸው ውስጥ ያኑሩ። እንዲሁም “የተደበቀ” ምስል ወይም ነገር ለማግኘት ወይም ሁለት ስዕሎችን ለማነፃፀር በሚፈልጉበት ቦታ ጨዋታዎች ተስማሚ ናቸው።

ከ5-7 ዓመት ለሆኑ ሕፃናት ፣ ልጁ የፈጠራ ችሎታዎቹን እንዲጠቀም የሚጠይቁ ጨዋታዎች ጥሩ ይሆናሉ። ለምሳሌ ፣ ገጸ -ባህሪን ይፍጠሩ (ሁሉም ነገር በትክክል ከተሰራ ፣ እሱ ወደ ሕይወት ይመጣል) ፣ የአንድ የተወሰነ ይዘት ስዕል ይሳሉ። በተመሳሳይ ጊዜ ፣ ህፃኑ ለጀግናው ስም እንዲወጣ ፣ ማን እንደ ሆነ እንዲናገር ፣ በእሱ ተሳትፎ ታሪክ እንዲጽፍ መጠየቅ ይመከራል ፣ ከዚህም በላይ በኮምፒተር ላይ ሊገለፅ ይችላል። የእርስዎ እገዛ እዚህ አስፈላጊ አይሆንም - ልጅዎ ማንኛውንም ችግሮች እያጋጠመው ከሆነ ፣ ታሪኩን እራስዎ ይጀምሩ እና እንዲቀጥል ያድርጉት።

ከ 8 ዓመቱ ጀምሮ የግንባታ ጨዋታዎች የሚባሉት ጠቃሚ ይሆናሉ ፣ በዚህ ውስጥ ከብዙ መረጃዎች የተወሰነ የጂኦሜትሪክ ምስል መሰብሰብ አስፈላጊ ነው ፣ ወይም በተቃራኒው ወደ ተለዩ ክፍሎች ይከፋፈሉት። ላብራቶሪ ያላቸው ጨዋታዎች ወይም ቀላል እና በቀለማት ያሸበረቁ የጀብድ ጥያቄዎች ከሎጂካዊ እንቆቅልሾች እና ለፈጣን ጥበበኞች እና ግብረመልሶች ተግባራት እንዲሁ ተስማሚ ናቸው።

ግን ኮምፒተርዎን ልጅዎን ለት / ቤት በቀላሉ ማዘጋጀት ፣ አስፈላጊ ችሎታዎችን እና ክህሎቶችን ማዳበር የሚችል አስማተኛ ነው ብሎ ማሰብ አያስፈልግዎትም። ብዙ በእርስዎ ላይ ይወሰናል። ልጁን ለመሳብ ፣ ይህንን ፍላጎት ይደግፉ ፣ በድብቅ ይጠይቁ ፣ ወደ ትክክለኛው ውሳኔ ይግፉ።

እና በእርግጥ ፣ ውዳሴዎ እና ፈገግታዎ በጣም አስፈላጊ ናቸው! ትምህርቶችዎ አሁንም ጥናቶች መሆናቸውን አይርሱ። እና እርስዎ አስተማሪ ነዎት ፣ እና ሁሉም ችሎታዎች ያሉት ኮምፒተር የቅድመ ትምህርት ቤት ልጅን የማዘጋጀት ኃላፊነት እና አስቸጋሪ ሥራን ለመቋቋም እንዲረዳዎት ከተዘጋጀ መሣሪያ የበለጠ አይደለም።

የሚመከር: